Wizardry外伝五つの試練の「平和への妄執」はプレイ必須!

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ユーザーシナリオの「平和への妄執」最終目標を達成しました!

一通りクリアしてからの感想ですが、Wizardry外伝五つの試練の公式とユーザーシナリオ含めて一番面白かったシナリオです。シナリオの濃さ、ストーリー、NPC、世界観、Wizardry1~5へのリスペクト、そしてWizardryへの愛がひしひしと伝わってくるシナリオです。

実に!

実に面白いんですよ!

平和への妄執!

作者永元千尋様のnote

永元千尋 / LIBERTYWORKS|note
小説やゲームのシナリオを書きながらのらりくらりと生きてきたひと。今日も今日とてのらりくらりと生きてます。
〔平和への妄執〕のすべて|永元千尋 / LIBERTYWORKS|note
2006年のリリース以後、今も多くのフリークに愛され続けている3Dダンジョン探索型RPG〔WIZARDRY外伝~五つの試練〕。その最大の特徴は自分好みのウィザードリィが自由に作れるシナリオエディタを搭載していること。本稿はjokこと永元千尋...

もう一度別のメンバーで残されたイベントをクリアしたいと思っています。

メインダンジョンは二つ

  • 訓練場
  • 魔窟

なのですが、私の感覚では5つ以上のダンジョンを踏破した感覚です^^;
訓練場は、メインイベント以外にもプチイベントがいくつかあります。階層も違い、ダンジョンのビジュアルも違うので全く別のシナリオをプレイしている錯覚に陥りました。プチシナリオについては、達成してもしなくても良いです。

  • ゴブリンの巣
  • 碁盤目状の階層
  • B???

自分の中ではやっぱり6つほどありますね。

ファンタジーRPGの1丁目1番地のゴブリン退治シナリオもある!

そして、善と悪のパーティーを組んでイベントアイテムを手に入れるシナリオもあります。FC版「ウィザードリィ2リルガミンの遺産」を彷彿させてくれて思わず胸が熱くなりましたよ…。

ストーリーと世界観が秀逸

まずは訓練場の簡単なダンジョンで近衛兵になるためのイベントをこなしていく。程々の謎解きミッションをこなしていきます。武器は基本的な店頭商品がメインになりますが、前衛攻撃はきちんとヒットするし敵の強さ、量も程よいです。
サクサクと進むので気持ちよくプレイできます。狂王の試練場を思い出させてくれるアイテムも登場。

お次は魔窟。
正規兵になったと思ったら、お次は魔人退治。
かつては軍の参謀であったエイドゥが悪魔と手を組み魔人となった。オード軍は彼らを蹴散らし混沌の魔窟へと追い込んだ。魔窟には凶悪な魔物たちがひしめいており、正規兵となった冒険者が潜入、エイドゥを討ち取る…というお話。

魔人=悪だったのか?
退治した後はなんとなくもやもやが残る。
そもそもオードの領主であるオーガス家の胡散臭さ、繁栄の陰に隠れた血塗られた過去と狂気…。それを暴くのは君たちだ!

そして、光と闇、神と悪魔との戦い。神や悪魔ですらさんざん手を焼いた「混沌」との戦いへ…!オーガスの英雄、いや!人類の…いやいや!天界、魔界の英雄に君はなれるか!?

とにかくストーリーが面白くて。
私はRPGとくにWizardryの3Dダンジョンものは、プレイ中はどうしてもストーリーそっちのけで、ゲームを勧めること、強敵を倒す、ハックアンドスラッシュに夢中になってしまいがちです。ストーリーに関しては、ゲームをプレイしていない時間に本を読んだり(ウィザードリィのすべて等書籍、サイト)して流れを追っていき、脳内で色々と妄想して楽しむのが常でした。

ところが、平和への妄執はプレイ中もストーリーに引き込まれ、テキストを読むだけでなくスクショまでしてしまう始末。NPCも全員特徴があって魅力的!文章やキャラのセリフはやや長めですので、一回だけ読んだだけでは忘れてしまうんですよね^^;シナリオ制覇後はゆっくり振り返ってみたいです。

物語の内容が非常に濃い。
ウィザードリィをとことん愛していないと作れない名作です。

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