Wizardry外伝五つの試練のダーク・ゾーンで行き詰まった時は?

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「これ詰んだな?」
クラシックなWizardryシリーズをプレイしていると詰んだと思う時がありますよね?

例えば…
1.岩の中にテレポート。リセットしたものの、メンバーの中にマロール(テレポート)呪文の使い手がいない。
2.ラスボス手前でセーブ。ところがラスボスに全く手も足も出ず、かと言って引き返す手段がない。テレポートもできない。
3.毒にかかってしまい、解毒する術がない。

いずれも、シリーズによっては別の部隊を編成して救助も可能です。とはいえ、詰んだと思った時の絶望感たるや、Wizを知る者なら十分わかっていただけるはずです。背筋がゾッとするあの感覚😅

ダーク・ゾーンで詰む

「平和への妄執」をプレイ中。レベル9~10くらいの頃でしたかね。魔窟を探索していたんです。そうしたら落とし穴にハマってしまい、ダーク・ゾーンに叩き込まれてしまいました。ウィザードアイ(デュマピック)で自分の位置を確認しつつマップを進めていましたが、あることに気づきました。

シナリオは「平和への妄執」です。

「回転床多すぎ…」

回転床が多くマッピングがうまくできません。で、ウィザードアイを使うMPが底を尽きました。

あなたならどうしますか?

私は戦闘の監獄をプレイした時に全く同じ状況に陥ったことがあります。この時は冒険者らをダーク・ゾーンで待機させ、別のパーティーで救出することにしました。HPもMPも尽き果てていたので身動きが取れない状況だったからです。

今回はレベル1の魔法使い呪文が使えなくなっただけなので、攻撃呪文、回復呪文はまだ使えます。とは言え、闇雲に動き回ってしまったらジリ貧で終了です。ただ、今回は幸いなことに敵が登場する玄室があります。

「宝石の指輪(ウィザードアイ)をドロップするまで戦い続ける作戦」です。

何十回も戦いかなり消耗しましたが…

ここで厄介のはオーガロードの集団と下級ニンジャ。

ようやくゲット!!!

「これで勝ったな!」

と思わずこぼれてしまうほど😊

で、マップを埋めながら出口を探す作業に入りました。

私が迷い込んだブロックを踏破してから気づいたのですが…脱出口が全くありません!

唯一期待を寄せられる施錠された扉があるのですが、キャラのレベルが低いのか、盗賊のピッキングも魔法使いのアンロックドアも通用せず。閉鎖空間を徘徊するのは全く意味のないこと。

「救出パーティーを作るしかない😅」

魔法使いを作成。
バリバリ鍛える!

トラングラーバイン、ハーピーなどは大量に出現するので、サフォケーション(マカニト)で塵にに変えて経験値をガッツリと稼げます。

テレポーテーション習得後、メインパーティーの元へテレポート。

合流完了!

結局新規キャラに頼ることになってしまいましたが、「宝石の指輪が出るまで戦い続ける作戦」は悪くないと思いました^^

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